自动布局是一种基于约束规则的 UI 布局方式,可以根据视图之间的关系自动调整它们在屏幕上的位置和大小。它支持各种屏幕尺寸和设备方向的适配,而且能够很好地处理复杂的布局需求。与传统的手动布局相比,自动布局更加灵活、可维护性更高,也更加适合多人协作开发。 在自动布局中,每个视图都会有一组约束条件,用来描述它与其他视图之间的关系。这些约束条件通常包括视图的位置、大小、间距等信息。通过这些约束条件...
iOS开发:Runtime
在Apple的官方文档中,runtime有以下定义: Objective-C runtime is the collection of functions that are responsible for the dynamic behavior of an Objective-C program. 翻译过来就是:Objective-C运行时(runtime)是一组函数,负责Ob...
iOS开发:RunLoop
RunLoop 是 iOS 系统中非常重要的一个概念,它是事件处理的核心机制之一。在 iOS 应用程序中,每个线程都有一个与之关联的 RunLoop 对象,它主要负责管理这个线程所需要执行的任务、消息和事件,并且在必要时切换线程状态,使得线程可以进入休眠或者唤醒。 什么是 Run Loop Run Loop 是一个事件处理循环,用于接收和处理来自输入源(如触摸、定时器、网络连接等)的事件...
iOS开发:多线程
在iOS开发中,多线程是一个非常重要的概念。它可以帮助我们提高应用程序的性能、响应速度和资源利用率。本篇博客将深入探讨多线程的原理、优缺点、实现方式、状态、锁、应用场景以及保活,帮助读者更好地理解iOS多线程编程。 多线程原理 多线程是指在一个进程内同时运行多个线程,每个线程都拥有独立的执行序列和上下文环境。与单线程相比,多线程可以在同一时间内完成更多的任务,从而使程序更具有响应性。在i...
iOS开发:KVC
KVC(Key-Value Coding)是一种机制,通过该机制可以使用字符串来访问对象的属性和成员变量。iOS开发中,KVC是一个很常用的技术,在实际开发中也有很多应用场景。 KVC的原理 KVC的原理很简单,就是利用字符串来动态地访问一个对象的属性和成员变量。在Objective-C中,每个类都有一个方法叫做setValue:forKey:,这个方法可以接收一个任意类型的对象和一个字...
iOS开发:KVO
在iOS开发中,我们经常需要对数据进行监视和响应,以便在数据变化时更新用户界面或执行其他操作。KVO(Key-Value Observing)是Cocoa框架提供的一种机制,可以实现对象间的观察、监听和响应,非常方便和强大。本文将深入介绍KVO的原理、使用方法和注意事项,帮助读者更好地掌握这个神器。 KVO的原理 KVO是基于Objective-C Runtime机制实现的,它通过动态生...
iOS开发:NSURLSession详解
在iOS开发中,网络请求是非常重要的一项功能。通过网络请求可以实现与服务器之间的数据交互,从而实现各种业务逻辑。NSURLSession是苹果官方提供的网络请求框架,自iOS7开始就被引入到了iOS SDK中。本文将会详细介绍NSURLSession的使用方法和实际应用场景,并对其内部实现细节进行分析。 NSURLSession简介 NSURLSession是基于HTTP/1.1协议的网...
iOS开发:网络通信基础
在进行iOS中的网络编程之前,先来简单了解一下网络通信的基础知识。 OSI模型 OSI模型(Open System Interconnection Reference Model)是一个国际标准化组织(ISO)制定的标准网络参考模型,它将计算机网络体系结构按照功能划分为7层: 从下至上依次为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。每一层都有各自的功能和特点: ...
iOS开发:使用Core Graphics绘图和图像处理
在iOS开发中,绘制图形和图像处理是非常重要的一部分。Core Graphics框架提供了一系列强大的API,用于创建高质量的图形和进行复杂的图像处理。在本文中,我们将深入探讨Core Graphics框架,并提供一些实用的代码示例。 什么是Core Graphics框架? Core Graphics框架是一个基于C语言的框架,它提供了一种绘制2D图形的方式。它支持多种颜色空间、路径绘制...
iOS开发:触摸事件和手势识别
触摸事件 首先,我们来了解下什么是触摸事件。在iOS中,当用户点击、滑动、捏合等进行操作时,系统会将其转化为触摸事件并发送到应用程序中,应用程序再针对这些事件做出相应的处理。 触摸事件的过程 触摸事件在iOS中可以分为以下几种: touchesBegan:withEvent::手指开始触摸屏幕时调用的方法。 touchesMoved:withEvent::手指在屏幕上移动时...